Technology Tina R16 最近拿到了一块 Tina R16 开发版,系统是基于 OpenWRT 的,记录一下编译过程 https://github.com/tinalinux/docs/blob/r16-v2.1.y/R16_Tina_Linux_Quick_Start.md 下载: $ repo init -u https://github.com/tinalinux/manifest -b r16-v2.1.y -m r16/v2.1.y.xml $ repo sync $ repo start r16-v2.1.y --all
Technology Buildroot 今天第一次用 Buildroot 编译 Linux,正在尝试加入自己的 Package。 Update: 编译 Linux 真的需要一台性能强大的电脑,不然就是浪费生命。
Technology Ghost 1.0 暑假归来,登陆 Ghost 官网,发现 Ghost 已经升级到了 1.2 版本。这几天 Ghost 开发团队在狂刷版本号,休假前看了下官网,Ghost 还停留在 0.11.11 版本,休假的短短几天时间就已经连续升级了 5 个版本,然而我的博客却没写几篇...真是愧对 Ghost 开发团队啊?。 看了下更新说明,最大的亮点就是 Ghost 支持通过 ghost-cli 安装和升级了,安装 ghost 不再需要复杂的配置,一行 ghost install 就能搞定,升级 Ghost 也不需要手动下载解压再输入一大堆指令了,只需执行 ghost update,就可以自动完成升级。其次,Ghost 使用的默认数据库由
Technology 在 Ghost 中显示乐谱 Ghost 支持 HTML 标签,你可以在博客中嵌入 div 和 JavaScript 脚本,用 VexFlow 这个开源的乐谱渲染库,就能在 Ghost 博客中显示乐谱。 在 Markdown 编辑器中输入以下代码:
Technology Unreal Engine 4 初体验 早在几个星期前就下好了 UE4,但只是创建了几个模版项目,进去看了一眼,并没有什么实质性的进展。 本来因为种种原因一直没有开始正式学习 UE4, 直到今天(周四 2016.11.17)不知为什么突发奇想建了一个 Quip 站点,写了一些游戏相关的设想和分析,晚上回来后又完整看了一遍官方文档《关卡设计快速入门》,做了一个简单的场景,才算正式体验了一下 UE4。 截图如下: UE4 的画质真的挺不错的,实际画面感觉要比截图好一些,而且在 MBP 13‘ 上运行还挺流畅,只是风扇一直在狂转~? 初次体验 UE4 后感觉还是挺好用的,至少在实现这个简单关卡的过程中没有出现卡壳,设想的场景也很流畅地实现了。目前还没有看到 C++ 部分,希望程序部分也这么顺利吧。? ??