Firewatch

昨天通关了 Firewatch,作为画面党,第一眼看到游戏截图时就决定买买买,正好赶上Steam夏季促销,于是它成为我夏促买的第一个游戏。
然而通关游戏后只能说画面是它唯一的亮点,也许是因为画面太好导致对剧情期待过高?据说Campo Santo专门开发了插件把不同距离的雾渲染成不同的颜色,并编写脚本使游戏中的物体不论远近都有锐利的边缘,配合十分出色的色彩运用,使游戏画面呈现出类似漫画的效果。也许是精心设计的画面导致没有充足的开发时间,游戏也有不少Bug和粗糙的地方。但毕竟这是Campo Santo成立后发布的第一款游戏,尽早把游戏推向市场才能有资金继续开发,似乎也情有可原。可以看出游戏前半部分还是比较用心完成的,然而中途却突然加快节奏,匆匆结束,整个流程也并不长。而且节奏的加快明显降低了游戏的代入感,也许这就是它带给我的整体感受比不上传送门系列的原因?
游戏的剧情可能是个不错的故事,画面很棒,但是由于上面所说的种种原因,剧情和游戏融合的并不完美。作为Campo Santo的首部作品,一个月卖出50万套,应该是不错的销量了吧,希望Campo Santo有更多的时间打磨下一部作品,展现给我们更加成熟的游戏吧。

我用游戏内的相机拍摄的一些照片:
On the tower
Sunset
Tyndall effect?
Night