Zhang Chi

Zhang Chi

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China
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拉萨:布达拉宫、大昭寺与八廓街
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拉萨:布达拉宫、大昭寺与八廓街

Day 4 拉萨的第一天也许是心理作用,也许是真的高原反应,加上一路上高铁火车,我们已经被折磨的精疲力尽了,到达酒店之后,我们三个人都感觉不太舒服,又想到旅行攻略告诉过我们,到拉萨后为了防止高原反应,最好先睡一天,第二天再外出游览。我们就决定减少活动,先睡上一觉。至于午饭,没有什么是一顿外卖解决不了的🙃。 吃饱睡足之后,我的头痛消失了。我们决定不理会旅行攻略的建议,出去溜达溜达,看一看布达拉宫,体会一下雪域高原的风土人情。 刚出酒店大门,我们就充分感受到了高原的热情。此时正是下午四五点钟左右,由于经度有差别,大概相当于内地的两三点钟。强烈的紫外线把我们赶回房间,翻出了帽子墨镜遮阳伞等防晒工具。不是我们矫情,

开往雪域高原的列车
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开往雪域高原的列车

Day 2 - 天路火车上车之后,我们发现行李架早已被大量的士兵占领。我们只能把行李塞到下铺下面。后来得知,他们都是在西藏服役,到成都参加高考的。我们三个承包了硬卧的一侧,另一侧的上铺是个士兵,中下铺应该是一对老夫妇。 坐在下铺闲聊了一会之后,伴随着《我和我的祖国》的音乐声,列车开动了。我们的西藏之旅也正式开始。本以为会播放《天路》,不过毕竟《我和我的祖国》是今年的“主旋律”,火车上播放的版本还有点像之前在音频应用论坛听到的一个编曲版本。 又坐了一阵子,我爬到上铺休息了。我右边铺位的士兵哥们,从不知道什么时候就保持向右侧身的姿势看着手机,我不由暗暗佩服他的定力。

计划之外的旅程:成都一日游
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计划之外的旅程:成都一日游

Day 1 合肥-成都本打算高铁到成都,当天直接乘Z322前往拉萨。然而计划赶不上变化,几个意外导致我们多出一天成都的行程。 九眼桥上拍摄廊桥虽然是11个小时的高铁,但三个人聊聊天玩玩游戏就到了。打车到酒店稍作休息,简单吃了个饭后,我们步行来到九眼桥。桥上挤满了各式各样插着音响唱《成都》的人,有抱着吉他弹唱的,还有坐在轮椅上看着歌词跑着调唱的。 23:31,从酒店看九眼桥。廊桥的灯已经关了,对面的酒吧街依然很热闹Day 2 成都一日游只有一天的时间,我们先去火车站寄存了行李,然后打车去成都大熊猫繁育研究基地。 大熊猫繁育研究基地里面有很多黑天鹅大熊猫繁育研究基地里面有很多小熊猫你还可以和孔雀来个近距离接触大熊猫繁育研究基地里面有很多小动物,特别是孔雀,很多人围在孔雀周围大喊大叫,也许是想看孔雀开屏?还有的人拿着食物准备和孔雀抢食。

iOS

开发 Document-Based App

iOS 11 增加了 Files 应用,Xcode 中也增加了 Document-Based App 模版。可以快速创建和系统 File 应用 UI 一致的 Document-Based App。 代码编写 用模版创建新的工程后,Xcode 已经帮你创建了 DocumentBrowserViewController,DocumentViewController,Document 三个类。部分代码如下: // DocumentBrowserViewController.swift func documentBrowser(_ controller: UIDocumentBrowserViewController, didPickDocumentsAt documentURLs: [URL]) { guard let sourceURL = documentURLs.first else { return } presentDocument(at:

Music

Pink Floyd

Strangers passing in the street by chance two separate glances meet And I am you and what I see is me 《Echoes》 一直有一些场景在我脑海中挥之不去,也许只是我刻意想记下它们吧。其中一个特殊的时刻就是我第一次在耳机听到 Echoes 中这句歌词的那个午后。虽然第一次听到 Echoes 是在 Live at Pompeii 的演出录像里,但当时我只是被 Roger Waters 的贝斯旋律所吸引。直到我第一次认真地听清了歌词--我立马被 Roger Waters 的创作能力折服。那是一个被遗忘的午后,不知道为什么,

Ghost 1.0

暑假归来,登陆 Ghost 官网,发现 Ghost 已经升级到了 1.2 版本。这几天 Ghost 开发团队在狂刷版本号,休假前看了下官网,Ghost 还停留在 0.11.11 版本,休假的短短几天时间就已经连续升级了 5 个版本,然而我的博客却没写几篇...真是愧对 Ghost 开发团队啊😂。 看了下更新说明,最大的亮点就是 Ghost 支持通过 ghost-cli 安装和升级了,安装 ghost 不再需要复杂的配置,一行 ghost install 就能搞定,升级 Ghost 也不需要手动下载解压再输入一大堆指令了,只需执行

Life

Life Is Strange

Xbox One 手柄 前一阵子玩了一下 Dirt 3,忘了开启辅助,突然感觉没辅助玩起来挺爽的,就是键盘不太好控制,于是想入手一个方向盘玩玩。但又感觉方向盘太大,有些占地方,于是入手了一个 Xbox One 手柄。玩了几局 Dirt 后,发现还不是太习惯手柄的摇杆,总是一推到底,和键盘没什么区别,囧,还是先玩玩其他游戏熟悉一下手柄吧。 准备 前天就已经下载了 Life Is Strange,这个游戏圣诞打折就买了,因为硬盘空间不足一直没有玩,最近发现 Steam 可以把游戏下载到移动硬盘里,于是下载了几个买了很久没玩的游戏。首先开始玩的是 Life Is Strange 奇异人生。 下好了游戏,正要开始玩,突然同事给我打电话,原来是元宵节,

Unreal Engine 4 初体验

早在几个星期前就下好了 UE4,但只是创建了几个模版项目,进去看了一眼,并没有什么实质性的进展。 本来因为种种原因一直没有开始正式学习 UE4, 直到今天(周四 2016.11.17)不知为什么突发奇想建了一个 Quip 站点,写了一些游戏相关的设想和分析,晚上回来后又完整看了一遍官方文档《关卡设计快速入门》,做了一个简单的场景,才算正式体验了一下 UE4。 截图如下: UE4 的画质真的挺不错的,实际画面感觉要比截图好一些,而且在 MBP 13‘ 上运行还挺流畅,只是风扇一直在狂转~😭 初次体验 UE4 后感觉还是挺好用的,至少在实现这个简单关卡的过程中没有出现卡壳,设想的场景也很流畅地实现了。目前还没有看到 C++ 部分,希望程序部分也这么顺利吧。🙏 😹😂

Game

Firewatch

昨天通关了 Firewatch,作为画面党,第一眼看到游戏截图时就决定买买买,正好赶上Steam夏季促销,于是它成为我夏促买的第一个游戏。 然而通关游戏后只能说画面是它唯一的亮点,也许是因为画面太好导致对剧情期待过高?据说Campo Santo专门开发了插件把不同距离的雾渲染成不同的颜色,并编写脚本使游戏中的物体不论远近都有锐利的边缘,配合十分出色的色彩运用,使游戏画面呈现出类似漫画的效果。也许是精心设计的画面导致没有充足的开发时间,游戏也有不少Bug和粗糙的地方。但毕竟这是Campo Santo成立后发布的第一款游戏,尽早把游戏推向市场才能有资金继续开发,似乎也情有可原。可以看出游戏前半部分还是比较用心完成的,然而中途却突然加快节奏,匆匆结束,整个流程也并不长。而且节奏的加快明显降低了游戏的代入感,也许这就是它带给我的整体感受比不上传送门系列的原因? 游戏的剧情可能是个不错的故事,画面很棒,但是由于上面所说的种种原因,剧情和游戏融合的并不完美。作为Campo Santo的首部作品,一个月卖出50万套,应该是不错的销量了吧,希望Campo Santo有更多的时间打磨下一部作品,展现给我们更加成熟的游戏吧。 我用游戏内的相机拍摄的一些照片: